sep 17 2014

Perspectiva cónica frontal

Desde Google Earth realizaremos una captura de imagen de una calle o edificio, guardandola en fotos. Continuar leyendo »

sep 08 2014

Creación de un Avatar para el Profile de usuario

Actividad inicial
Para estos primeros días de clase es importante crear una imagen que nos defina como nuestro retrato de estudiantes en el mundo digital.Avatar es una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación en Internet más personal y directa en página web, blog, wiki, Continuar leyendo »

jun 23 2014

Trabajos S1 EPV Educación Plástica y Visual

Estos son una muestra de algunos de los trabajos realizados en esta 3ª Evaluación 2014  por 1ºESO

jun 02 2014

Proyecto modelado en 3D

Al igual que otros años realizaremos modelado en 3D para la última etapa de este Bloque V  en la Asignatura de Educación Plástica y Visual. – la creación de un PACKAGING o envoltorio de un perfume para los alumos de 3ºESo es un proyecto singular que empieza con la creación del NOMBRE del perfume estudiando el público a quién se quiere dirigir el mismo. Los colores y la tipografía mantiene una relación intrínseca con el contenido dentro de esa forma envuelta. desarrollo del envoltorio En la fase de CREACIón tiene lugar el “Brainstorming” o tormenta de ideas donde se hace la elaboración del nombre en base a adjetivos y sustantivos propios de la creación a envolver.

El manejo de Sketch-up para la presentación del perfume puede ser buena alternativa en el Mapeado del LOGOTIPO

IMG_2227Como todo proyecto final se engloban las actitudes y destrezas que el alumno ha adquirido a lo largo del curso escolar

 

 

 

 

 

 

 

Para los alumnos de 1 eso utilizaremos una app de modelado 3D

123d sculpt

oct 09 2013

Comic

¿EN QUÉ CONSISTEN LOS CÓMICS?

Según el diccionario de la Real Academia Española, la palabra Cómic proviene del inglés y hace referencia tanto a una serie o secuencia de viñetas con desarrollo narrativo, como a un libro o revista que contiene estas viñetas. A su vez, define Viñeta como “cada uno de los recuadros de una serie en la que con dibujos y texto se compone una historieta”.

El presente documento propone que los estudiantes utilicen herramientas de las TIC para crear, almacenar y publicar sus propios Cómics digitales, al tiempo que mejoran sus habilidades narrativas, de lectura y escritura, además de su alfabetización visual. Esto se logra mediante la elaboración de un guión gráfico que narrando combine lectura, escritura y creación de imágenes en formato de historieta. Continuar leyendo »

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